мб кому будет интересно.
вкачал чару мининг с 50 до 100, за все время умирал 2 раза без реса, соответственно 2 раза терял выкопанную руду (50-200 веса).
выкопанная руда:
39 бр
105 винтера
85 мифрила
120 валорита
279 верита
263 блудрока
289 азурита
272 агапита
1758 пирита
1176 голды
1546 сильвы
1002 шадова
2620 дулл копперов
2891 копперов
2709 олд копперов
4317 бронзы
4220 расти
21571 айрона
Новая Утопия
Блог нерабочий, потому что сервер умер
понедельник, 22 апреля 2013 г.
Мининг: немного статистики
воскресенье, 21 апреля 2013 г.
Nujelm Market вновь начинает свою работу
Nujelm Market вновь начинает свою работу. Первые 3 аукциона пройдут уже сегодня вечером.
Аукционная площадка расположилась в самой южной части рынка. Вежливый но строгий ведущий подробно расскажет о правилах и зарегистрирует вас на торги.
В первый день, как вы сможете заметить, пройдут сразу 3 аукциона. Но уже начиная с завтрашнего дня за вечер, скорее всего, будет проходить только 1 аукцион, что позволит более равномерно распределиться коврикам среди персонажей.
Ну а следующим улучшением рынка станут общие торговцы, у которых не будет отдельного владельца, и которые возьмутся продавать вещи всех жителей Утопии!
Правила аукционов |
Нельзя увидеть сколько уже участников зарегистрировалось на тот или иной лот?
Можно с одного акка участвовать во всех аукционах?
Будут ли какие-то ограничения для олигархов? В смысле не окажется ли так,что половина ковров будет у одного игрока?
Можно с одного акка участвовать во всех аукционах?
Будут ли какие-то ограничения для олигархов? В смысле не окажется ли так,что половина ковров будет у одного игрока?
Пока нельзя увидеть. В будущем посмотрим -информация совершеннно не секретная.
можно участвовать с одного перса или акка во все аукционах.
Никаких ограничений пока не планируется.
Strelok, Форум
Можно ли будет продать вендора потом?
Strelok, Форумнет. Ковры, как и раньше, продаются ТОЛЬКО через аукцион. Если ковер стал не нужен - перестаете платить аренду и забываете про ковер - все остальное само "случится"
Сделают ли номера магазинов на крышах домиков, как было раньше?
Strelok, ФорумКстати, да. Вот еще что пропало. Номера магазинов конечно же надо восстановить.
торговать то чем можно будет на этих ковар они общие или специализированные?
Strelok, Форумне специализированы.
Смысл в персональном вендоре если будет общественный, знать бы что и как тогда и ставки делать а так хз хз
Strelok, ФорумКонечно же, общественный будет менее выгоден и более ограничен чем личный, но зато будет доступен каждому.
Обдественные будут забирать 20% налога с продаваемых вещах, тогда как личные - только 5%
пятница, 12 апреля 2013 г.
Обновление: 12 апреля 2013
Пересмотрена и значительно упрощена прокачка боевых навыков
В среднем скорость прокачки боевых навыков на сервере Утопия Онлайн увеличена более чем в 3 раза. И даже больше!
Скорость роста оружейных навыков до 90 увеличена примерно в 2 раза, до 95 в 3 раза и после 95 — в 3-4 раза.
Так объясните сразу, что за формула, чтобы не создавалось 100500 тем на форуме.
Формулы никто, конечно же, не покажет.
Так будет, надеюсь, понятней:
В среднем скорость прокачки до 90 увеличена в 2 раза, до 95 в 3 раза и после 95 - в 3-4 раза.
Больше всего интересует вопросы:
1. Есть-ли смысл использовать для прокачки того-же арчери более слабый лук (т.е. больше выстрелов - больше гейн?)
2. В мобе заложено какое-то определенное кол-во очков скилла, которое он может отдать, или это миф?
1. Есть-ли смысл использовать для прокачки того-же арчери более слабый лук (т.е. больше выстрелов - больше гейн?)
2. В мобе заложено какое-то определенное кол-во очков скилла, которое он может отдать, или это миф?
1. Какой именно лук вы используете не имеет особого значения. Тяжелый медленнее стреляет но за выстрел дает больше опыта.
Имеет смысл использовать плюсовое оружие - т.к. у него больше шанс попадания.
2. Я отвечу так: Если ваша цель его убить - вы никогда не достигнете никаких пределов. Если вы решили считерить и поставили каким либо образом на макрос - на одном монстре много вы не вкачаете.
Окей, то-есть опыт дается за нанесенный урон.
Я этого не говорил. Имеет смысл игра, просто игра без макросов. Все остальное - коммерческая тайна. Максимальный эффект будет от убийства монстров соответствующей тебе сложности.
Моя цель - ввести рынок до конца выходных, но как именно получится - не знаю и обещать не буду.
Обещаю лишь, что ни ГМы ни паги не понадобятся для того чтобы получить коврик.
ТОЧНО будет следующее:
- часть ковров можно будет купить на автоматическом аукционе, и они будут по той же самой схеме, что и раньше, по тем же самым ценам.
- часть ковров будут "общими" - любой, кому не досталось коврика, сможет использовать этих торговцев. Но они будут менее выгодными, чем линые.
- часть ковров будут наградными - за турниры, квесты, ПвМ.
- возможно, добавится поиск по товару в каком то виде.
не все будет в первом варианте.
среда, 10 апреля 2013 г.
воскресенье, 7 апреля 2013 г.
Арены для дуелей
Возможно, многие вновь начавшие не в курсе, но у нас стоят несколько «гм-арен», а именно 3 арены стандартных размеров, где могут дуэлиться все желающие.
Первая арена по координатам 1584 544. Это место старой гм арены, находится выше пустыни.
Вторая арена по координатам 2654 298. Это между Веспером и Миноком.
И третья арена по координатам 1795 3068. Это в окрестностях Тринзика. Данная арена имеет свойство трансформации из 1х1 в 2х2, для этого вам нужно подойти в NPC, установленному там, и набрать "ARENA" (без кавычек).
пятница, 5 апреля 2013 г.
среда, 3 апреля 2013 г.
вторник, 2 апреля 2013 г.
Еще новости, 02 апреля 2013
С данного момента администрация начинает поощрять самые активные гильдии нашего шарда путем помощи в планировке и облагораживания гильдейских деревень (кучи домов одногильдийцев, расположенных максимально рядом друг с другом). Облагораживание заключается в украшении местности, строительстве дорог, декорировании и прочем.
Самые активные гильдии определяются администрацией самостоятельно по целому ряду критериев: по уровню гильдии, по активности на планере и на турнирах, по самостоятельно организованным эвентам, цивильной активности на форуме, помощи другим игрокам и ряду других показателей, очевидных обывателю. Степень помощи будет варьироваться согласно вкладу гильдии в развитие нашего шарда.
К примеру, возможна организация небольшого гильдейского порта-гавани, гильдейской тренировочной арены, конюшни или красивого парка.
Реколки в данной акции не участвуют, равно как и дома, отгороженные забором. На момент нашего вмешательства деревня уже должна стоять и являться единственным местом жизни ее членов. Акция начнет набирать обороты через пару-тройку недель, поэтому у всех есть время проявить себя. Участие в акции нужно подтвердить личным сообщением мне. В нем можно указать вашу гильдию, ее направление, координаты деревни и перечислить как ваши прошлые заслуги, так и будущие планируемые достижения.
Деревня это то место, где на постоянной основе живет гильдия. Если у тебя сортир на острове, он участвовать не будет и облагораживаться, соответственно, тоже.
В качестве испытателей пилотного проекта свою кандидатуру предложила гильдия KingS, они, мы считаем, заслуживают участия и мы ждем построенной деревни от них (координаты в личку, возможен перенос ГС на местность). Повторюсь, деревня должна являться первичным, то есть единственным местом жительства ее членов; реколки для участия не принимаются.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)